Monday, January 15, 2007

Que asco.

Lo que tenía que costar tener que buscar un engine decente. Que si Blitz3d, que si no, que si tal... vamos, tuve que optar por OGRE3D. Aunque no sepa C++, ya aprenderé de sus maneras con tal engine. ¿No?

Bueno, tengo un video para animaros un poco.



(Se supone que es un video de un clan de Guild Wars, pero bueno)

Tuesday, January 02, 2007

No hay sitio para Bender.

Bueno, qué he de decir... os voy a presentar un modelo muy simple que voy a usar para el trabajo en equipo de Rippersoft: relaciones amistosas. Es decir, mientras no se tenga a los miembros necesarios dentro del equipo, los que estén dentro se relacionarán entre sí para aclarar sus dudas, hacerse amigos y charlar un rato.

Mientras tanto, ya que no tengo muy actualizado el blog muy diariamente, tengo una cosa para vosotros: ayuda para equipos:

http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?p=90859#90859

Ah, por cierto, estoy pensando en portar Psico Perdío a algún engine de C#. Interesados en ayudar un poco, contacten.

Tuesday, December 19, 2006

Pena y Pánico


Uff... lo que tiene que costar poner sombras al renderizar el engine del juego, y es que, cada vez que pruebo el test tecnológico del juego, me sale una asquerosa iluminación general de OpenGL (no hay iluminación en absoluto, solo el mismo brillo). Aunque nunca hay que mirarlo por el mal lado, de todas maneras, tengo un render del sólido del mapa de testeo, uno del Counter-Strike, así para probar.

Igual proximamente pongo mis experiencias con el Garry's Mod 10 y desarrollo de cosas para el mismo u otros experimentos.

Sunday, December 17, 2006

Me encantan los finales felices.

¡Hola a todos! Acabo de inaugurar este blog de desarrollo para todos aquellos que les interesen. Claro está, que aún no tengo nada. Excepto informar de los importantes cambios que ha habido en la cuestión de Psico Perdío.

Hace un puñado de semanas, decidí abandonar el Blitz3d, puesto que no era muy flexible en cuanto al sistema de renderizado y no muy soportado por la comunidad. Decidí entonces buscar otro motor gráfico, entre ellos elegí el motor de juegos de Blender. Juro que esto me llevará a cierta libertad de renderizado y que pueda agregar ilimitadas mejoras en el juego (me llamaréis "cagaprisas", pero prefiero empezar por los decentes gráficos).

Luego, hace unos días que conté a Boingo the Clown (un guiri) la historia original del juego. Tal que me dijo que todo era un lío patatero. Esta vez, decidí cambiar la historia del juego a algo diferente:

Tú encarnas el personaje de Juan Arroyo, un chaval que desde su nacimiento había soñado con domijnar el mundo humano en el que ha nacido (y eso que había nacido con un mapa de bombardeo de Europa), pero la lástima es que todos ignoran la megalomanía de Juan. Un día, cuando Juan, a los 17 años de edad, veía la tele, vio algo sorprendente que le dejaba por los suelos (literalmente): una raza alienígena llamada Chun'Oggs estaba invadiendo distintas ciudades de la Tierra. Juan pensó, y ¡fum! una idea le brotó de su compleja cabeza. Si salvara el mundo, entonces sería venerado como un héroe, sin que los creyentes supieran que lo que Juan pretende es controlar a toda la humanidad. Así que, una vez te levantas de la silla, te vistes, coges tu Desert Eagle y te preparas para la hazaña de tu vida de superar a los Chun'Ogg.

Próximamente, algunas pantallas de desarrollo de una demo de tecnología de Psico Perdío, con sus cubos y planos y sencilleces (si es que lo hago, claro).